Voe para onde aponta
Gire e incline o nariz em manobras completas, fixe o acelerador de STOP a FULL, use o pós-combustor ou prepare uma propulsão de cruzeiro separada para longas travessias.
● No dispositivoA humanidade cometeu um erro. O Sol se lembra.
Um jogo de combate espacial totalmente 3D sobre pilotos imortais, naves memoriais e uma civilização que se reconstrói depois de destruir o Sol.
Error Solis está em desenvolvimento para Android e iOS. A versão da Fase 1 já roda em celulares Android reais; o projeto para iPhone e iPad roda no Simulador iOS e compila para hardware Apple, com testes em dispositivos reais como próximo passo. O mesmo ambiente de combate offline inclui voo, armas, recuperação, viagens, estações, progressão e uma economia local delimitada.
A validação final da sensação de combate continua em aberto. A arena online, o universo persistente, as corporações e a economia completa dos jogadores pertencem a fases posteriores — não fingimos que estão ativos hoje.
Gire e incline o nariz em manobras completas, fixe o acelerador de STOP a FULL, use o pós-combustor ou prepare uma propulsão de cruzeiro separada para longas travessias.
● No dispositivoAssistência de mira do canhão, mísseis sem orientação ou teleguiados, danos em escudos e casco, drones por função e um anel tático criado para os polegares.
● No dispositivoDestrua asteroides ou drones, deixe o droide companheiro analisar os destroços, escolha o que entra no porão e armazene ou venda por Cinders quando estiver atracado.
● Seção offlineSeu personagem é uma identidade contínua. Um casco destruído inicia a recuperação do clone em uma estação abastecida — ou no refúgio protegido de The Nursery.
● Seção offlineCapturado no cockpit Android real através de todo o cinturão de asteroides de Ashen Sol: um Fighter avançado, um casco Artillery e um Corsair destroem rochas realmente mineráveis na aproximação de Aurelia Cylinder. Cada imagem abaixo é jogabilidade, não uma cena cinematográfica.
Explorar toda a frota memorial →


A humanidade alcançou uma era dourada de Tipo II e depois tentou apressar o caminho até as estrelas. O Project Icarus transformou a fonte desse poder no princípio do fim.
O Sistema Solar era o quintal da humanidade. A Terra era uma utopia alimentada por uma civilização que operava em escala estelar.
Um enxame hiperdenso de coletores rodeava o Sol. Foi acrescentada a extração estelar experimental para retirar plasma solar e acelerar a produção de antimatéria.
Uma falha de contenção magnética desestabilizou o Sol, destruiu Icarus e forçou prematuramente a estrela a entrar na fase de gigante vermelha.
Mercúrio foi engolido, Vênus vaporizou e a Terra se tornou letal. Sem tempo para uma evacuação biológica, as mentes humanas foram preservadas em chips.
Corporações, mineradores, soldados e piratas disputam regiões ligadas por portais enquanto a humanidade corre em direção à sobrevivência interestelar.
As viagens acontecem através de portais físicos que você pode ver, selecionar, abordar e atravessar deliberadamente. The Nursery inicia a rota; Ashen Sol, as estrelas próximas e o Sistema Solar exterior prolongam-na até uma fronteira de nível 30.
Cada personagem desperta primeiro em The Nursery a bordo do treinador neutro Heath I. Seis lições práticas certificam a carreira permanente e abrem os portais. Os Brawlers recebem uma comissão de 12.000 Cinders e escolhem um Fighter básico em Ashen Sol; o mercado local também antecipa as linhas de cascos especializados enquanto a aquisição completa continua em desenvolvimento.
Caça de combate próximo. Rápido, compacto, centrado no canhão e feito para sobreviver através do movimento em vez da massa.
Comissão // Blackback ou ShoebillUma bateria lenta de armas de longo alcance, com mísseis pesados, torpedos, minas e a paciência necessária para destruir escudos colossais.
Prévia do mercado // 8 cascosUma nave de recuperação assimétrica: parte caça, parte artilharia, com sistemas remendados e mais carga do que deveria transportar.
Prévia do mercado // 5 cascosUm edifício em movimento com enorme volume de carga, proteção pesada e torres defensivas independentes planejadas para sua função completa.
Prévia do mercado // 6 cascosExplore cada Fighter, Corsair, Artillery e Freighter pronto para o mercado em uma imagem atual do motor. Filtre por classe, toque em uma miniatura para selecionar e abra a visualização completa para observar de perto.
Blackback I é uma nave memorial Caça de Tier I, inspirada em Great Black-backed Gull (Larus marinus). Requisito do piloto: Qualquer nível.
São apresentados os 27 cascos prontos para o mercado. Apenas as importações de compatibilidade Heron I, Magpie I e Moa I, em quarentena, permanecem ausentes enquanto a geometria separada é reparada. Cinza, osso, ferro queimado e brasa pertencem às superfícies dos cascos; o azul frio fica reservado para escudos, reatores e sinais de energia.
Guias específicos e notas factuais de desenvolvimento tornam a versão móvel atual compreensível para pilotos, criadores, mecanismos de busca e futuros parceiros.
The official history of Project Icarus begins to fracture when an awakened pilot follows a forbidden credential toward an alien inheritance.
Read the story → Guia do betaComo os testes no Android e o desenvolvimento ativo para iOS conduzem às primeiras rodadas públicas.
Ler o guia do beta → Sistema de vooDireção em todos os eixos, acelerador fixo, inércia, pós-combustor e cruzeiro sem bloqueio a um plano.
Ler o guia de voo → Arquivo de designComo os animais da Terra se transformam em naves memoriais funcionais e reconhecíveis por carreira, em vez de mascotes.
Ler o guia de design → Diário de desenvolvimentoAtualizações curtas e indexáveis, baseadas em sistemas que já estão ativos, medidos ou implementados.
Abrir o diário →As primeiras rodadas públicas de teste vão se concentrar no que mais importa: saber se voar e combater é prazeroso nas suas mãos.