Vuela hacia donde apuntas
Gira e inclina el morro en maniobras completas, fija el acelerador de STOP a FULL, usa el postquemador o prepara una propulsión de crucero separada para trayectos largos.
● En el dispositivoLa humanidad cometió un error. El Sol lo recuerda.
Un juego de combate espacial totalmente 3D sobre pilotos inmortales, naves conmemorativas y una civilización que se reconstruye después de destruir el Sol.
Error Solis está en desarrollo para Android e iOS. La versión de la Fase 1 ya funciona en teléfonos Android reales; el proyecto para iPhone y iPad funciona en el Simulador de iOS y compila para hardware Apple, con pruebas en dispositivos reales como siguiente paso. El mismo entorno de combate sin conexión incluye vuelo, armas, recuperación, viajes, estaciones, progresión y una economía local delimitada.
La validación final de la sensación de combate sigue pendiente. La arena en línea, el universo persistente, las corporaciones y la economía completa de los jugadores pertenecen a fases posteriores; no fingimos que estén activos hoy.
Gira e inclina el morro en maniobras completas, fija el acelerador de STOP a FULL, usa el postquemador o prepara una propulsión de crucero separada para trayectos largos.
● En el dispositivoAsistencia de puntería para el cañón, misiles sin guía o dirigidos, daño en escudos y casco, drones por función y un anillo táctico diseñado para los pulgares.
● En el dispositivoDestruye asteroides o drones, deja que el droide compañero analice los restos, elige qué entra en la bodega y guárdalo o véndelo por Cinders cuando estés atracado.
● Sección sin conexiónTu personaje es una identidad continua. Un casco destruido inicia la recuperación del clon en una estación abastecida, o en el refugio protegido de The Nursery.
● Sección sin conexiónCapturado en la cabina Android real a través de todo el cinturón de asteroides de Ashen Sol: un Fighter avanzado, un casco Artillery y un Corsair destruyen rocas realmente extraíbles al aproximarse a Aurelia Cylinder. Cada imagen es jugabilidad, no una escena cinematográfica.
Explorar toda la flota conmemorativa →


La humanidad alcanzó una edad de oro de Tipo II y después intentó acelerar su camino hacia las estrellas. Project Icarus convirtió la fuente de ese poder en el principio del fin.
El Sistema Solar era el patio de la humanidad. La Tierra era una utopía alimentada por una civilización que operaba a escala estelar.
Un enjambre hiperdenso de colectores rodeaba el Sol. Se añadió la extracción estelar experimental para obtener plasma solar y acelerar la producción de antimateria.
Un fallo de contención magnética desestabilizó el Sol, destruyó Icarus y forzó prematuramente a la estrella a entrar en fase de gigante roja.
Mercurio fue engullido, Venus se vaporizó y la Tierra se volvió letal. Sin tiempo para una evacuación biológica, las mentes humanas se conservaron en chips.
Corporaciones, mineros, soldados y piratas compiten por regiones conectadas mediante portales mientras la humanidad corre hacia la supervivencia interestelar.
Los viajes se realizan mediante portales físicos que puedes ver, seleccionar, abordar y atravesar deliberadamente. The Nursery inicia la ruta; Ashen Sol, las estrellas cercanas y el Sistema Solar exterior la prolongan hasta una frontera de nivel 30.
Cada personaje despierta primero en The Nursery a bordo del entrenador neutral Heath I. Seis lecciones prácticas certifican la carrera permanente y abren los portales. Los Brawlers reciben una comisión de 12.000 Cinders y eligen un Fighter básico en Ashen Sol; el mercado local también anticipa las líneas de cascos especializados mientras su adquisición completa sigue en desarrollo.
Caza de combate cercano. Rápido, compacto, centrado en el cañón y diseñado para sobrevivir mediante el movimiento en lugar de la masa.
Comisión // Blackback o ShoebillUna batería lenta de armas de largo alcance con misiles pesados, torpedos, minas y la paciencia necesaria para destruir escudos colosales.
Vista del mercado // 8 cascosUna nave de recuperación asimétrica: parte caza, parte artillería, con sistemas remendados y más carga de la que debería llevar.
Vista del mercado // 5 cascosUn edificio en movimiento con enorme volumen de carga, protección pesada y torretas defensivas independientes previstas para su función completa.
Vista del mercado // 6 cascosExplora cada Fighter, Corsair, Artillery y Freighter listo para el mercado en una imagen actual del motor. Filtra por clase, toca una miniatura para seleccionarla y abre la vista completa para observarla de cerca.
Blackback I es una nave conmemorativa Caza de Tier I, inspirada en Great Black-backed Gull (Larus marinus). Requisito del piloto: Cualquier nivel.
Se muestran los 27 cascos listos para el mercado. Solo permanecen ausentes las importaciones de compatibilidad Heron I, Magpie I y Moa I, en cuarentena mientras se repara su geometría separada. Ceniza, hueso, hierro quemado y brasa pertenecen a las superficies del casco; el azul frío se reserva para escudos, reactores y señales de energía.
Guías específicas y notas de desarrollo basadas en hechos hacen comprensible la versión móvil actual para pilotos, creadores, buscadores y futuros socios.
The official history of Project Icarus begins to fracture when an awakened pilot follows a forbidden credential toward an alien inheritance.
Read the story → Guía de la betaCómo las pruebas en Android y el desarrollo activo para iOS conducen a las primeras rondas públicas.
Leer la guía de la beta → Sistema de vueloDirección en todos los ejes, acelerador fijo, inercia, postquemador y crucero sin bloqueo a un plano.
Leer la guía de vuelo → Archivo de diseñoCómo los animales de la Tierra se convierten en naves conmemorativas funcionales y reconocibles por carrera, no en mascotas.
Leer la guía de diseño → Diario de desarrolloActualizaciones breves e indexables basadas en sistemas que ya funcionan, se han medido o están desplegados.
Abrir el diario →Las primeras rondas públicas se centrarán en lo más importante: si volar y combatir se siente bien en tus manos.