Volez dans la direction visée
Faites pivoter et cabrer le nez dans des boucles complètes, verrouillez les gaz de STOP à FULL, utilisez la postcombustion ou enclenchez un mode croisière distinct pour les longues traversées.
● Sur appareilL’humanité a commis une erreur. Le Soleil s’en souvient.
Un jeu de combat spatial intégralement en 3D sur des pilotes immortels, des vaisseaux mémoriels et une civilisation qui se reconstruit après avoir brisé le Soleil.
Error Solis est en développement pour Android et iOS. La version de la Phase 1 fonctionne déjà sur de vrais téléphones Android ; le projet iPhone et iPad fonctionne dans le simulateur iOS et compile pour le matériel Apple, les tests sur appareil réel étant la prochaine étape. Le même environnement de combat hors ligne comprend le vol, les armes, la récupération, les voyages, les stations, la progression et une économie locale délimitée.
La validation finale des sensations de combat reste ouverte. L’arène en ligne, l’univers persistant, les corporations et l’économie complète des joueurs appartiennent à des phases ultérieures : nous ne prétendons pas qu’ils sont déjà actifs.
Faites pivoter et cabrer le nez dans des boucles complètes, verrouillez les gaz de STOP à FULL, utilisez la postcombustion ou enclenchez un mode croisière distinct pour les longues traversées.
● Sur appareilAssistance à la visée du canon, missiles non guidés ou à tête chercheuse, dégâts aux boucliers et à la coque, drones par rôle et anneau tactique conçu pour les pouces.
● Sur appareilBrisez des astéroïdes ou des drones, laissez le droïde compagnon analyser les débris, choisissez ce qui entre en soute, puis stockez ou vendez le tout contre des Cinders à quai.
● Segment hors ligneVotre personnage conserve une seule identité. Une coque détruite déclenche la récupération du clone dans une station approvisionnée, ou le repli protégé vers The Nursery.
● Segment hors ligneCapturé dans le véritable cockpit Android à travers toute la ceinture d’astéroïdes de Ashen Sol : un Fighter avancé, une coque Artillery et un Corsair détruisent de vraies roches exploitables à l’approche de Aurelia Cylinder. Chaque image montre le jeu réel, pas une cinématique.
Explorer toute la flotte mémorielle →


L’humanité atteignit un âge d’or de Type II, puis voulut précipiter sa route vers les étoiles. Project Icarus transforma la source de cette puissance en commencement de la fin.
Le Système solaire était le jardin de l’humanité. La Terre était une utopie alimentée par une civilisation opérant à l’échelle stellaire.
Un essaim hyperdense de collecteurs entourait le Soleil. L’extraction stellaire expérimentale fut ajoutée pour prélever du plasma solaire et accélérer la production d’antimatière.
Une défaillance du confinement magnétique déstabilisa le Soleil, brisa Icarus et força prématurément l’étoile à entrer dans sa phase de géante rouge.
Mercure fut engloutie, Vénus vaporisée et la Terre devint mortelle. Sans délai pour une évacuation biologique, les esprits humains furent préservés sur des puces.
Corporations, mineurs, soldats et pirates s’affrontent dans des régions reliées par des portails, tandis que l’humanité lutte pour sa survie interstellaire.
Les voyages passent par des portails physiques que vous pouvez voir, sélectionner, approcher et franchir volontairement. The Nursery ouvre la route ; Ashen Sol, les étoiles proches et le Système solaire extérieur la prolongent jusqu’à une frontière de niveau 30.
Chaque personnage se réveille d’abord dans The Nursery à bord du vaisseau-école neutre Heath I. Six leçons pratiques valident la carrière permanente et ouvrent les portails. Les Brawlers reçoivent une commission de 12 000 Cinders et choisissent un Fighter de base à Ashen Sol ; le marché local présente aussi les gammes spécialisées dont l’acquisition complète reste en développement.
Chasseur de proximité. Rapide, compact, centré sur le canon et conçu pour survivre par le mouvement plutôt que par la masse.
Commission // Blackback ou ShoebillUne batterie d’armes lente et à longue portée, avec missiles lourds, torpilles, mines et la patience nécessaire pour briser des boucliers colossaux.
Aperçu du marché // 8 coquesUn appareil de récupération asymétrique : mi-chasseur, mi-artillerie, avec des systèmes rafistolés et plus de fret qu’il ne devrait en transporter.
Aperçu du marché // 5 coquesUn bâtiment mobile doté d’un immense volume de fret, d’une protection lourde et de tourelles défensives indépendantes prévues pour son rôle complet.
Aperçu du marché // 6 coquesExplorez chaque Fighter, Corsair, Artillery et Freighter prêt pour le marché dans un rendu actuel du moteur. Filtrez par classe, touchez une miniature pour la sélectionner, puis ouvrez l’aperçu complet pour l’observer de près.
Blackback I est un vaisseau mémoriel Chasseur de Tier I, inspiré par Great Black-backed Gull (Larus marinus). Niveau pilote requis : Tout niveau.
Les 27 coques prêtes pour le marché sont présentées. Seules les importations de compatibilité Heron I, Magpie I et Moa I, mises en quarantaine, restent absentes pendant la réparation de leur géométrie séparée. Cendre, os, fer brûlé et braise habillent les coques ; le bleu froid est réservé aux boucliers, réacteurs et signaux d’énergie.
Des guides ciblés et des notes de développement factuelles rendent la version mobile actuelle compréhensible pour les pilotes, créateurs, moteurs de recherche et futurs partenaires.
The official history of Project Icarus begins to fracture when an awakened pilot follows a forbidden credential toward an alien inheritance.
Read the story → Guide de la bêtaComment les tests Android et le développement actif pour iOS mènent aux premières sessions publiques.
Lire le guide de la bêta → Système de volPilotage sur tous les axes, gaz verrouillés, inertie, postcombustion et croisière sans verrouillage sur un plan.
Lire le guide de vol → Archives de conceptionComment les animaux de la Terre deviennent des vaisseaux mémoriels fonctionnels et lisibles par carrière, plutôt que des mascottes.
Lire le guide de conception → Journal de développementDes nouvelles courtes et indexables, fondées sur des systèmes déjà actifs, mesurés ou déployés.
Ouvrir le journal →Les premières sessions publiques se concentreront sur l’essentiel : vérifier que voler et combattre procure de bonnes sensations entre vos mains.