Voa para onde apontas
Gira e inclina o nariz da nave, completa loops, fixa o acelerador entre PARAR e MÁXIMO, usa o pós-combustor ou ativa o modo de cruzeiro para longas travessias.
● No dispositivoA humanidade cometeu um erro. O Sol recorda-se.
Um jogo de combate espacial totalmente 3D sobre pilotos imortais, naves memoriais e uma civilização a reconstruir-se depois de ter destruído o Sol.
Error Solis já corre em telemóveis Android reais. A versão atual da Fase 1 é uma experiência de combate offline com voo, armas, recuperação, viagens, estações, progressão e uma economia local limitada.
A validação final da sensação de combate ainda está em aberto. Arenas online, universo persistente, corporações e a economia completa dos jogadores pertencem a fases futuras — não fingimos que já estão disponíveis.
Gira e inclina o nariz da nave, completa loops, fixa o acelerador entre PARAR e MÁXIMO, usa o pós-combustor ou ativa o modo de cruzeiro para longas travessias.
● No dispositivoAssistência de mira para canhões, mísseis diretos ou guiados, danos em escudos e casco, drones com funções distintas e um radar tático pensado para os polegares.
● No dispositivoDestrói asteroides ou drones, deixa o droide companheiro analisar os destroços, escolhe o que entra no porão e depois armazena ou vende por Cinders quando atracares.
● Experiência offlineA tua personagem é uma identidade contínua. Quando uma nave é destruída, recuperas num clone de uma estação abastecida — ou no refúgio protegido de The Nursery.
● Experiência offlineCapturado no cockpit Android real ao longo de toda a cintura de asteroides de Ashen Sol: um Fighter avançado, uma nave Artillery e um Corsair destroem rochas realmente mineráveis na aproximação a Aurelia Cylinder. Todas as imagens abaixo são jogabilidade — não uma cena cinematográfica.
Explorar toda a frota memorial →


A humanidade alcançou uma era dourada de Tipo II e depois tentou apressar a viagem até às estrelas. O Projeto Icarus transformou a fonte desse poder no princípio do fim.
O Sistema Solar era o quintal da humanidade. A Terra era uma utopia alimentada por uma civilização que operava à escala estelar.
Um enxame hiperdenso de coletores rodeava o Sol. A extração estelar experimental foi acrescentada para recolher plasma solar e acelerar a produção de antimatéria.
Uma falha de contenção magnética desestabilizou o Sol, destruiu Icarus e forçou prematuramente a estrela a entrar na fase de gigante vermelha.
Mercúrio foi engolido, Vénus vaporizou-se e a Terra tornou-se letal. Sem tempo para uma evacuação biológica, as mentes humanas foram preservadas em chips.
Corporações, mineiros, soldados e piratas disputam regiões ligadas por portais enquanto a humanidade corre em direção à sobrevivência interestelar.
As viagens passam por portais físicos que podes ver, selecionar, aproximar e atravessar deliberadamente. The Nursery inicia a rota; Ashen Sol, estrelas próximas e o Sistema Solar exterior prolongam-na até uma fronteira de nível 30.
Todas as personagens despertam primeiro em The Nursery a bordo da nave de treino neutra Heath I. Seis lições com ações reais certificam a carreira permanente e abrem os portais. Os Brawlers recebem uma comissão de 12 000 Cinders e escolhem um Fighter básico em Ashen Sol; o mercado local também apresenta as naves especializadas enquanto a sua aquisição completa continua em desenvolvimento.
Caça de combate próximo. Rápido, compacto, focado em canhões e feito para sobreviver pelo movimento em vez da massa.
Comissão // Blackback ou ShoebillUma bateria de armas lenta e de longo alcance, com mísseis pesados, torpedos, minas e paciência para quebrar escudos colossais.
Mercado // 8 navesUma nave de recuperação assimétrica: parte Fighter, parte Artillery, com sistemas remendados e mais carga do que deveria transportar.
Mercado // 5 navesUm edifício em movimento, com enorme volume de carga, proteção pesada e torres defensivas independentes planeadas para a função completa.
Mercado // 6 navesExplora todos os Fighter, Corsair, Artillery e Freighter disponíveis no mercado em imagens atuais do motor de jogo. Filtra por classe, toca numa miniatura para a selecionar e abre a vista completa para veres mais de perto.
Um Fighter Brawler básico que homenageia o grande e poderoso bico da gaivota-de-asa-escura numa silhueta compacta de ataque próximo. Requisito de piloto: Tier I — qualquer nível.
São apresentadas as 27 naves prontas para o mercado. Apenas as importações de compatibilidade Heron I, Magpie I e Moa I continuam ausentes enquanto a geometria separada é reparada. Cinza, osso, ferro queimado e brasa pertencem às superfícies do casco; o azul frio fica reservado para escudos, reatores e sinais de energia.
Guias focados e notas factuais de desenvolvimento explicam a versão Android atual a pilotos, criadores, motores de pesquisa e futuros parceiros.
O que as primeiras rondas de testes públicos vão avaliar — e o que o jogo ainda não afirma ser.
Ler o guia do beta → Sistema de vooDireção em todos os eixos, acelerador fixo, impulso, pós-combustor e cruzeiro sem limitar o voo a um plano.
Ler o guia de voo → Arquivo de designComo os animais da Terra se tornam naves memoriais funcionais e reconhecíveis, em vez de mascotes.
Ler o guia de design → Diário de desenvolvimentoAtualizações curtas e pesquisáveis, baseadas em sistemas que já funcionam, foram medidos ou publicados.
Abrir o diário →As primeiras rondas de testes públicos vão concentrar-se no mais importante: saber se voar e combater sabe bem nas tuas mãos.