Escolhe a memória
Parte de um plano corporal, carapaça, bico, membro, movimento, método de caça ou comportamento social — não necessariamente do animal inteiro.
As naves de Error Solis são máquinas memoriais. A carapaça, o bico, as barbatanas, a postura, o movimento ou o comportamento de um animal podem tornar-se estrutura — mas o resultado deve continuar a parecer uma nave funcional no ecrã de um telemóvel.

Uma nave memorial deve preservar uma memória sem se transformar numa mascote, estátua ou cabeça de animal presa a um motor.
Parte de um plano corporal, carapaça, bico, membro, movimento, método de caça ou comportamento social — não necessariamente do animal inteiro.
Transforma a referência em blindagem, geometria de sensores, volume de carga, propulsão, armas ou postura da nave em voo.
A carreira e a direção da viagem devem continuar reconhecíveis numa câmara de perseguição no telemóvel.
Algumas das primeiras naves de Error Solis usam perfis derivados de aves e continuam a ser membros válidos do catálogo. A linguagem de design é mais ampla: insetos, crustáceos, peixes, mamíferos e animais extintos podem contribuir com uma ideia funcional.
A carapaça de um gliptodonte pode tornar-se um corpo de carga protegido. A assimetria de um camarão-pistola pode influenciar uma bateria Artillery. A massa e migração de uma baleia podem sugerir um Freighter. O que importa é a transformação de design, não o grupo taxonómico.
O jogo tem quatro carreiras permanentes, cada uma com uma classe de nave. Um Fighter deve comunicar agilidade e combate próximo. Artillery precisa de um corpo de armas de longo alcance reconhecível. Um Corsair pode parecer remendado, assimétrico e oportunista. Um Freighter deve mostrar volume e peso defensivo.
Cinza, osso claro, ferro queimado e brasa pertencem ao casco. O ciano fica reservado para escudos, reatores e sinais de energia ativa. O contraste ajuda uma nave pequena a manter-se legível no espaço e reforça uma civilização construída depois de o Sol ter sido destruído.
A frota pública contém 27 imagens atuais do motor de jogo das classes Fighter, Corsair, Artillery e Freighter. Três importações de compatibilidade continuam deliberadamente excluídas enquanto a sua geometria separada é reparada.
O catálogo atual vai de naves de ataque compactas a cargueiros monumentais.
Um longo nariz de precisão e um corpo de propulsão blindado e compacto sustentam uma silhueta avançada de combate próximo.
Um corpo em forma de lança, células de plasma recuadas e uma bateria reforçada traduzem um ataque súbito à distância.
Um porão largo e protegido transporta a lógica de uma carapaça blindada sem copiar literalmente o animal.
Um perfil predatório baixo torna-se uma nave de recuperação feita para interdição e carga oportunista.
A silhueta, os propulsores e as armas só importam quando a nave se move no cockpit real.
Participa num futuro teste Android e ajuda a avaliar se estas silhuetas continuam reconhecíveis em combate.